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Realidades virtual e aumentada revolucionam a mobilidade corporativa

A realidade virtual, que coloca o usuário no centro de um ambiente virtual, é a mais conhecida. Muito em função do uso de um dispositivo como o Rift Oculus, por exemplo. As imagens de 360º são projetadas pelo e no capacete. Dentro desta especialidade, até mesmo o Facebook promete lançar, ainda este ano, um software de realidade virtual, chamado Go.

Já a realidade aumentada é baseada no ambiente real imediato do usuário e a implementação de elementos virtuais. Filtros no Snapchat e o Pokémon GO ilustram perfeitamente a aplicação da realidade aumentada. A realidade aumentada é utilizada em smartphones, tablets, computadores com câmera e óculos especializados. Para a IDC, o estágio de adoção das tecnologias ainda é incipiente, mas já há empresas estudando como usar as plataformas e, especialmente, como permitir que essas ferramentas se integrem ao negócio, por meio de projetos-piloto.

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